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That's by Cogeo, but I think it's currently partially unavailable. Check the previous pages on this thread, someone else asked for it a few weeks ago.
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Wow, sorry about the delay, @kaimai! It is Tehran indeed. When seeing photos of the city, I always get surprised at how much the Alborz mountains look like the Precordillera here in Santiago: * * * Well, it's your turn. Challenge us with another place!
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I have something similar! These people are stopping buses on the fast lane of a highway, in huge numbers!
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Oh, people speak English in that city, I can see it from this far, with the very characteristic warehouse neigbourhoods. Considering the astoundingly white sands and the shape of that estuary, that can only be in Western Australia, or maybe California, but it doesn't look like the Californian cities I recognise... It is Perth, Australia, in fact! * * * My turn again! Where in the world is this city at the foothills of a big mountain range?
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That's the puma-shaped capital city of the Tawantinsuyu, Qusqu. My turn then: In a neighbourhood of this unassuming (and very long) town, the world ended once, though it wasn't the only time it happened.
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Hola! Lamentablemente, no se puede. De partida, porque no son ciudades funcionales, sino que están montadas con varios elementos puramente cosméticos que Korver creó para su diario pero nunca publicó, pero también porque, por regla general, no se permite compartir ciudades ya construidas, por el tamaño de los archivos involucrados, el hecho de que es casi imposible que funcionen bien en el computador que las recibe, y porque muchos creadores de contenido se han negado a permitir que sus obras sean compartidas como parte de un paquete o una ciudad.
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For the moment, with a bigger roundabout. A weirder example, as reference:
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hmm, apparently this one is proving harder than usual. So, a hint: this is an important city on a very mountainous country, yet, as you can see, there's no mountains nearby it. And they aren't very comfortable sharing the country with the people from the mountains!
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Benidorm, Valencia, Spain. The shape of the city and the depth of the shadows is totally characteristic, but the added comment locked it out. [not so brief earthquake interruption] Ok, my turn now:
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Just to troubleshoot, try building a city which has a residential and a commercial or industrial neighbourhood, separated by an empty space, and connected only by a railway, with a single station on each side. If, even in that setting you see no railway usage, then it might be an issue with the installation of the NAM. Tell us what you found on the NAM General Support thread: https://community.simtropolis.com/forums/topic/65756-NAM-general-support/
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About the automatic sorting, what @Null 45 and @memo have done to implement the submenu DLL would be a proof of concept, but I tend to feel that developing a tool to do that outside of the game might be a bit too much for something that could be easier to implement by simply adding the corresponding tags to the STEX files. Admittedly, we (mods) could do that right now and haven't, mostly because of lack of time. I guess the more important step to do it right would be to determine a clear categorisation, coherent with what is found inside the game, to tag those files. We could start with the categories used for the submenu DLL, certainly...
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It's more tedious than difficult, but yes, it requires image editing tools, some skill with the magic wand tool, and lots of patience. What you would basically have to do is to take the SAM11 textures and add a new layer with the tram rails textures (I think @rsc204 or @rivit isolated those and have them saved as transparent PNGs, but I might be confusing them with RRW rails, which are of a different size), then merge the layers, export the image in PNG and use Rivit's GoFSH to import them as FSH textures, replacing the ones on the tram-in-street (you can get the correct files to edit by first unpacking the existing tram-in-street DAT file with GoFSH, which will give you a lot of PNG files which you'll have to overwrite with your textures). The GoFSH manual, included with the program, has a very didactic guide to do this, but because there isn't any pre-made script to do it, it would be a fully manual task.
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This one is facing west, I kept the north upwards! The rest of your deductions are right though, it's a tropical place, though the orientation of the waters might be a source of confusion. But to help narrowing things, I'll say this: a very famous rock musician was born in this city but moved far away very young, and another very famous rock musician made a song about a place named after this city.
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[sc4pac] Let's write our own package manager
matias93 replied to memo's topic in SC4 Modding - Open Discussion
Going back to the package management utilities of Linux, that are the model for sc4pac, what it's done for complex packages that modify others or require user intervention is to launch a small interface to allow for that during the installation, like this one: It's not the most friendly interface, being text based and all, but it works. Another alternative would be to simply launch the jar executable when the NAM is installed, which would be much easier to implement. In both cases, it still requires user intervention, but honestly, I don't see how it could be done otherwise, except maybe for allowing an unattended alternative that installs the default settings without asking. -
Using an old-style perspective, a wide shot of the four interchanges that connect the centre of my city with the only highway that passes through it, each one in a very different style.
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Terracota roofs, those are not always telltale, but suggests a more milder climate, as well as the grass colour in the margins of the city. There's a lot of ships in there, and of different sizes, and those ports look sizeable enough to be made for containers, so the city is probably involved with international shipping. The small airport and overall size of the city tell a different story though. And are those grid-like dots in the water salmon farms? That would suggest colder waters than I initially thought! Finally, the white sands mean that there's probably no active volcanism close to the city. It's Vigo, in Galicia, Spain! * * * Sorry for the weird position of the labels, but the shape of the city required to take the screenshot sideways and righting it afterwards.
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Hmm... That's exposed glacial rock again, isn't it? I'll start with Scandinavia then. No, didn't found anything. I'll pass, but at least we more or less discarded a continent, because those bald hills wouldn't appear in many other places in Europe...
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took inspiration from @chiisakobe compact access ramps inside a roundabout and did this. I still need to see how to accomodate the diagonal road that goes through it, but I'm sure I'll find a way. Maybe a magic roundabout?
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Got a quick SC4 question?... Ask here!
matias93 replied to City_Slider's topic in SimCity 4 General Discussion
All the buildings that come with the game work both with the normal nightligting and DarkNite, because they don't have a full night texture, only overlays for the lit windows. The rest of the building looks exactly the same as during the day, but with the blue overlay that covers the entire scene. Now, the reason why DarkNite buildings look different from the buildings included in the game is because they are fully rendered in a night scene, so the lights bleed over the other surfaces. Some Maxis buildings simulate this partially, using translucent night textures over walls, but the result isn't as convincing as a full night rendering. The only way to produce that result would be to recreate those buildings in full, something that has been done for exactly 5 of them, all skyscrapers, by @Diego Del Llano: -
This has a tremendous potential! It does remove flora in built lots as well? And does it distinguish between god mode flora and MMPs?
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Problemas instalando NAM 48 y otros plugins
matias93 posted a topic in Simtropolis en Español's Soporte Técnico
@SimCity tony preguntó el 18 de noviembre: Saludos, descargue el NAM lite...pero no elimine el principal que tengo pues cuando lo hice para instalar el lite no tenia nada de lo tenia con el NAM completo. Asi que tengo los dos instalados. Me pueden de ir que hay de novedoso en esto del lite?????. Porque por si solo no es nada. Esta fue mi respuesta inicial: hola! Si te fijas en el instalador del NAM Lite, esta es la lista de componentes que están presentes en esta variedad: El NAM Lite principalmente incluye correcciones a defectos que están presentes en el juego original, tal como el simulador de tráfico y múltiples conexiones a nivel entre calles, carreteras y avenidas, además de algunas herramientas adicionales básicas, como las herramientas de excavación de terreno, los cruces a desnivel flexibles y las piezas flexibles para calles diagonales. En el NAM Lite no se incluyen componentes más complejos como Real Railway, Real Highway y Network Widening Mod, porque dependen de la inclusión de grandes cantidades de código para hacerlos funcionar, lo que ha resultado, para muchas personas con computadores más antiguos o lentos, en que sea imposible hacer funcionar el juego con el NAM. En tu caso, si puedes hacer funcionar el NAM y te interesa ocupar sus componentes más complejos, lo más recomendable es que desinstales el NAM Lite. En todo caso, y a modo de experimento, podrías probar desinstalar ambos NAM, usar el juego y luego probar solo el NAM Lite: seguramente te sorprenderás al ver que muchas cosas que parecerían ser nativas de SimCity, como las rotondas y las intersecciones diagonales x ortogonales, en realidad son contenido añadido por el NAM. Sea como sea, y para evitar problemas de funcionamiento, siempre deberías tener instalada solo una versión y variedad del NAM. Si tienes más dudas, puedes dejarlas como un comentario en el siguiente hilo de soporte. No hay problema si lo escribes en español, @Lucario Boricua y yo somos hablantes nativos! Hoy, a seguido, Tony: Gracias, me encanta el juego. Primero lo tuve original en cd pero tuve que ponerle un parche para que corriera en la laptop e iba algo lento cuando le bajaba cosas y el NAM, etc. Pasado el tiempo cambie de laptop pero esta no tiene unidad de cd, asi que lo compre por Steam que ya viene parchado y con toda mi ciudad e cosas hechas se pasaron directo. En cuanto a tu mensaje, gracias por responder. Efectivamente ya lo probé quitando el NAM COMPLETO que yo tengo y dejando solo el NAM lite Y no tenia nada ... tenia autopistas cortadas por la mitad y falta de carreteras. Así que volví a colocar mi NAM completo y regreso todo. Ahora están los dos pero voy a quitar el NAM lite como dices ya que no hace nada ni agrega nada a mi NAM completo. Quería comentarles que intente instalar un NAM completo mas actualizado que el que tengo, se llama NAM 48 y no nada no logre instalarlo , no se instala completo y me colapso el juego..no cargaba ciudades. Pensé que había perdido todo. Tuve que eliminar el NAM 48 del plugin y buscar cada archivo para irlo eliminando manualmente para restaurar el juego. Menos mal que no desinstale el anterior que tenia y solo lo copie en otro lado. A veces veo cosas super interesante para instalar, edificios, puertos, aeropuertos, cosas, pero cuando las pongo no se ven o me piden dependencias. Cuando trato de bajarlas me es imposible. no se como hacerlo. Habrá algún archivo de dependencias generales fácil de instalar que uno pueda descargar para que se vea mejor los detalles, arbustos calles y cosas de los edificios??? -
Problemas instalando NAM 48 y otros plugins
matias93 replied to matias93's topic in Simtropolis en Español's Soporte Técnico
Hola de nuevo Tony, aproveché de mover tus preguntas acá, para que queden más ordenadas y en un sitio donde otros hispanohablantes también pueden opinar y ayudar. Tu problema para instalar el NAM 48, casi con toda certeza, es que no tienes suficiente memoria RAM disponible para el juego. Como comenté previamente, las nuevas versiones completas del NAM, para permitir el funcionamiento de sus componentes más complejos, necesitan de grandes cantidades de código, lo que, en la práctica, ha significado que el juego deba cargar cerca de 1 Gb de datos tan solo del NAM, sumado a los datos del juego, los demás plugins, y todo el resto del sistema operativo de tu computador. En la práctica, esto significa que, para la versión actual del NAM, un computador con 4 Gb de memoria RAM o menos ya no es capaz de correr el juego adecuadamente. Ahora, es muy posible que tu computador tenga más memoria RAM que eso, y aún así estés experimentando problemas. En ese caso, la solución es sencilla. SimCity 4, por ser un juego de hace 20 años, no fue programado para disponer de más de 3 Gb de RAM a la vez, básicamente porque ningún computador doméstico tenía esas cantidades de RAM en la época. No obstante, un parche muy sencillo llamado 4GB Patch, que viene incluido en el instalador del NAM, le permite al juego acceder a más memoria RAM. Solo necesitas correr ese ejecutable, buscar el ejecutable SimCity 4.exe en el directorio donde está instalado, y probar si arregló el problema. Es posible, en todo caso, que sigas teniendo inconvenientes e inestabilidad, porque esa no es la única causa. Otra, muy frecuente, es que el juego no sabe ocupar más de un núcleo de CPU a la vez, y cuando lo intenta, provoca una caída. Para esto, la solución también es sencilla y consiste en indicarle al juego que solo use el primer núcleo de tu CPU, modificando el comando del acceso directo desde donde abres el juego. Por ejemplo, en mi caso, el comando que uso es el siguiente: "X:\Programas\Maxis\SimCity 4 Deluxe Edition\Apps\SimCity 4.exe" -CPUCount:1 -f -CustomResolution:enabled -r1600x900x32 -d:DirectX -Intro:off -UserDir:"X:\Juegos\SimCity 4\" La primera parte, entre comillas, le indica al sistema dónde está el ejecutable del juego, y luego, los sucesivos comandos, iniciados con un guión, configuran el inicio: -CPUCount:1 le indica al juego usar solo el primer núcleo de la CPU, lo que evita las caídas. -f hace que el juego se inicie a pantalla completa, mientras que -w lo inicia en una ventana -CustomResolution:enabled permite usar resoluciones que no son las predeterminadas de antiguas pantallas 4:3, como 800x600 o 1280x1024 -r1600x900x32 es la resolución personalizada que ocupo. Si corres el juego a pantalla completa, los números deben ser en la misma proporción que la resolución de tu pantalla para evitar distorsiones, pero si es en una ventana, puede ser cualquier tamaño que te acomode. El x32 al final indica la densidad de colores, y en la actualidad todos los computadores corren bien con 32 bits de color. -d:DirectX le indica al juego qué software gráfico usar para dibujar la pantalla. DirectX funciona mejor en casi todos los casos, pero a veces puedes necesitar usar OpenGL si tienes problemas con tu tarjeta gráfica. -Intro:off evita que se muestre el video introductorio -UserDir le indica al juego dónde tengo guardada mi carpeta personal de SimCity 4, donde están las carpetas Regions y Plugins, entre otras. -
Network Addon Mod Lite (NAM Lite) - Cross Platform
matias93 commented on NAM Team's file in Transportation
@SimCity tony hola! Si te fijas en el instalador del NAM Lite, esta es la lista de componentes que están presentes en esta variedad: El NAM Lite principalmente incluye correcciones a defectos que están presentes en el juego original, tal como el simulador de tráfico y múltiples conexiones a nivel entre calles, carreteras y avenidas, además de algunas herramientas adicionales básicas, como las herramientas de excavación de terreno, los cruces a desnivel flexibles y las piezas flexibles para calles diagonales. En el NAM Lite no se incluyen componentes más complejos como Real Railway, Real Highway y Network Widening Mod, porque dependen de la inclusión de grandes cantidades de código para hacerlos funcionar, lo que ha resultado, para muchas personas con computadores más antiguos o lentos, en que sea imposible hacer funcionar el juego con el NAM. En tu caso, si puedes hacer funcionar el NAM y te interesa ocupar sus componentes más complejos, lo más recomendable es que desinstales el NAM Lite. En todo caso, y a modo de experimento, podrías probar desinstalar ambos NAM, usar el juego y luego probar solo el NAM Lite: seguramente te sorprenderás al ver que muchas cosas que parecerían ser nativas de SimCity, como las rotondas y las intersecciones diagonales x ortogonales, en realidad son contenido añadido por el NAM. Sea como sea, y para evitar problemas de funcionamiento, siempre deberías tener instalada solo una versión y variedad del NAM. Si tienes más dudas, puedes dejarlas como un comentario en el siguiente hilo de soporte. No hay problema si lo escribes en español, @Lucario Boricua y yo somos hablantes nativos!- 6 Comments
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Those ramps on the right in the second image are genius! I need to try something like that myself!
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Those grey warehouses on the right are the Rail Depot Pack by @rsc204, which I'm surprised isn't available on the STEX, even if the respective starter lots are. The yellow-tinted ones on the right are, if my memory doesn't fail me, by @cogeo, but I'm not sure if they are in the part A or B: https://community.simtropolis.com/files/file/15582-warehouses-batprops-part-a/ https://community.simtropolis.com/files/file/15583-warehouses-batprops-part-b/ The one in the middle is, if I remember clearly, a steel mill that was distributed by the SFBT, but I'm not sure by who. Maybe MatheMan? For that one I wouldn't have a reference link
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