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matias93

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About matias93

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    Santiago, Chile
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    Urbanism, Transportation systems (specially rail based ones), Political Science, Public Policy
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    SimCity 4
    SimCity 2000
    SimCity Classic
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  1. Show Us What You're Working On

    @scotttbarry definitely gorgeous!! If you think you are posting too much, you could instead make a development thread, even more if you plan to release some of those fantastic things (please do so!) About the SCILT textures, I'm sure that @rsc204 had the scripts for replacing them with custom textures, so that could save you a ton of manual work. I have those files too, but is his work, so I prefer to respect that.
  2. NAM General Support Topic

    Can you add some images? I'm struggling to visualise your problem :/
  3. Can't find it?... Ask here!

    Hola, dónde encontraste la imagen? Eso serviría mucho para reconocer su origen. Al menos yo no las había visto antes...
  4. Show us your railroads

    Ok, now this sounds like a breakthrough. Maybe the same method could then be applied to other automatas? In thinking particularly on articulated busses. By now, this is amazing enough for a long time, keep the invention rush going on, Nick!
  5. BAT Export Failed Code 6 Help

    Hasta dónde logré averiguar, el error 6 no es muy claro, pero en general indica que el archivo no puede ser guardado. En el hilo de problemas de BAT hay una pregunta de 2014 (!) al respecto, y las respuestas son: El archivo .max tiene algún problema de formato. Prueba seleccionar el modelo completo, guardarlo como un archivo nuevo y volver a exportar. La carpeta de plugins de SimCity 4 está muy llena para guardar el modelo. Prueba cambiarla de nombre y crear otra carpeta llamada plugins, que quede vacía. Exporta y mueve los archivos resultantes a la carpeta llena; elimina la carpeta vacía y vuelve a poner los nombres como estaban. El juego, el Lot Editor, PIM-X u otro programa que accede a los archivos está abierto, por lo que la carpeta de plugins está bloqueada. Prueba cerrar los otros programas. La carpeta plugins está marcada como de solo lectura. Prueba revisar los atributos de la carpeta. GMax se quedó sin memoria para poder exportar. Prueba a cerrar todos los otros programas abiertos, o reducir la complejidad del modelo (el número de 'triángulos'), reemplazando objetos 3D por texturas planas. También es posible que hayan texturas demasiado grandes; reemplazalas por otras más pequeñas. El modelo está en la escala equivocada (por ejemplo, hecho en metros cuando debiesen ser centímetros) y por ende, es demasiado grande para poderse exportar. Prueba reduciendo el modelo al tamaño correcto. El sistema operativo tiene un error para guardar. Prueba reiniciar el sistema o intentar renderizar en otro computador. Espero que esto sirva. Mucha suerte, y por cierto, hermoso trabajo con el modelo! Translation As far as I can find out, error 6 is not very clear, but in general it indicates that the file cannot be saved. In the BAT issues thread there is a question of 2014 (!) about it, and the answers are: The .max file has some formatting problem. Try selecting the complete model, saving it as a new file and export again. The SimCity 4 plugins folder is too full to save the model. Try changing the name and create another, epmty folder called plugins. Export and move the resulting files to the full folder; delete the empty folder and put the names back as they were. The game, the Lot Editor, PIM-X or another program that accesses the files is open, so the plugins folder is blocked. Try closing the other programs. The plugins folder is marked as read-only. Try checking the attributes of the folder. GMax ran out of memory to be able to export. Try closing all other open programs, or reduce the complexity of the model (the number of 'triangles'), replacing 3D objects with flat textures. It is also possible that there are textures that are too large; replace them with smaller ones. The model is on the wrong scale (for example, made in metres when they should be centimetres) and therefore, it is too large to be able to export. Try reducing the model to the correct size. The operating system had an error when saving. Try restarting the system or trying to render on another computer. I hope this works. Good luck, and by the way, beautiful work with the model!
  6. Show Us What You're Working On

    Something like this, you mean? http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=2126 I guess those could be modified to match your needs...
  7. Son modelos de edificios reales en calle Collins, en Melbourne, así que no todos calzan perfectamente con la escala del juego. Para arreglarlo yo veo 3 opciones: Encontrar algún edificio que llene el espacio faltante, que es bastante improbable. Escalar y/o modificar el ancho del edificio para que calce en los 16 o 32 metros estándares, usando el Model Tweaker. Puede que se produzcan distorsiones al hacer eso. Asumir que el espacio vacío va a existir igual y hacer algo de paisajismo con ello. No sé si el concepto estará tan presente en otros lados, pero acá en Santiago se puso de moda el aprovechar estos espacios residuales para hacer 'plazas de bolsillo'. Quizá se pueda hacer algo similar usando ese espacio.
  8. Making sunken network walls look nice

    Most sunken wall sets include special pieces for those cases, which are called 'overhanging', as they consist of a slate of the same wall texture that hangs to a side of the lot, covering the terrain at one side. Unfortunately, because of the method, they are only useful for an specific trench depth, in most cases 15 metres: on a shallower trench they will be hid under the terrain and on a deeper one they will float over it.
  9. You are right indeed, UDI missions cannot be completed by changing means of transportation, as the thing that does the mission is the vehicle, not an hypothetical sim inside it. As you can imagine, this isn't restricted to ferries either: you cannot jump from a car to a bus or train to complete a mission.
  10. Show Us What You're Working On

    It still needs a bit of work, but what you think about this hill-climbing railway? If I did the maths right, it climbs about 300 metres, and as you see on the image, it spans a full big tile's length, with lots of curves. You will probably need to click on the image to even see the tracks, as the colours aren't really contrasted enough.
  11. Dudas de novato

    Oye, no había visto este post! (la academia me tiene esclavizado ) Edvarz ya contestó casi todo, pero respecto a lo faltante: Existe esta cosa de Chrisim, son lotes (sitios) nuevos que reemplazan las texturas y props para los túneles FLUP, permitiendo camuflarlos bajo un parque (en específico, los parques 1x1 que vienen en el juego, los parques SFBT y los canales de Pegasus). Probablemente no sirva para todos los parques, pero es útil de todos modos. Con los autómatas siempre puedes instalar varios distintos, si es que el autor del mod los hizo así (normalmente se llaman 'extra', en vez de 'replacement'), pero se seleccionan al azar, así que no servirían como para simular servicios o rutas específicas (una pena, en Cities Skylines se puede no más).
  12. I know for sure that @Edvarz has dived extensively on those files, maybe he could give you a hand on this...
  13. 432 Park Avenue

    The building is horrible, your execution is flawless. Once again, 5/5 stars.
  14. Can't find it?... Ask here!

    It's a relot of the VW factory: http://sc4devotion.com/csxlex/lex_filedesc.php?lotGET=2361
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