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Edvarz

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Everything posted by Edvarz

  1. Las tendré en cuenta cuando logre terminar algunos de los muuuchos proyectos que tengo pendientes, quizá dé para hacer un AztecAM (Aztec Algricultural Mod, siguiendo la tradición de acrónimos ) Interesante, tendré que investigar más acerca de la biodiversidad en la capital y sus alrededores; aunque la flora de las zonas altas se podría sustituir con la existente, tendría el mismo problema con un par de especies icónicas como el Ahuehuete o Ahuejote. Por cierto, interesante especie, la Araucaria, investigando me topé con este genial resumen cortesía de la tele pública chilena. Y respecto al NKO se ajusta perfectamente a la forma en la que juego. Dado que tiendo a construir cuadras de edificios pegados muro con muro, con estilos arquitectónicos que vagamente sigan una lógica histórica, para mí es muy importante tener el mayor control posible sobre el desarrollo de las zonas. El simulador normalmente tiende a obstaculizarlo todo construyendo el mismo edificio veinte veces, subdividiendo las zonas, o re-desarrollando todo con edificios de riqueza alta, lo cual hace muy frustrante tener colonias con una densidad y estilo coherente. Con el NKO puedo dejar que primero se desarrollen edificios pequeños de cierta riqueza, los cuales sirven de "ancla" para ese lote; después puedo re-desarrollarlos y obtener el edificio que quiero para ese lote (algunos edificios de Maxis resultan súper útiles como "anclas" por su baja ocupación y valor). Aún requiere de ensayo y error, pero se ahorra mucho más tiempo y se armoniza con la forma en que el simulador está diseñado en primer lugar. Quizá un mod de tipo "RICO" como el de C:S, que permitiera "plopear" residenciales sería el Santo Grial, pero, de nuevo, el NKO armoniza mejor con el simulador de oferta y demanda de SC4.
  2. Show us What you're Working On

    Yep, exactly those! Plus many colonial models which could benefit from a de-bleaching
  3. Show us What you're Working On

    @T Wrecks I've been following your retexturing process with much interest, there's tons of old models where I would love to try my hand at something like it. I'm definitely going to save that post.
  4. @matias93 Vaya, no me esperaba una respuesta tan detallada. Definitivamente da para un diario. Respecto a la humedad y la forestación, stalkeé un poco la discusión cuando Cori creó el hilo de la vista de humedad, definitivamente lo usaré. No sé si sea debido a eso, pero noté cómo el juego distribuye la humedad baldosa por baldosa al intentar instalar mods de terreno, en un terreno completamente plano, con un mapa generado por el juego, había franjas más verdes que otras. Y es cierto, en la vista de región se notan tus esfuerzos por darle lógica a la localización de los bosques. En mi caso, la geografía y distribución urbana de la ciudad en la que trabajo es una copia vaga de la Ciudad de México (aunque sin los 500 años de absurdo que representan la desecación progresiva del Lago de Texcoco) Básicamente será un gran valle, a gran altura sobre el nivel del mar, con elevaciones en los márgenes norte, sur y occidente, un gran lago salado en la margen oriente, y una zona lacustre de agua dulce al sur con un sistema de canales y agricultura en chinampas, imitando a Xochimilco (No sé cómo se llegue a ver esto último en SC4, pero me entusiasma descubrirlo). Sin embargo, la mayoría de esto sigue en mi cabeza, y en un par de hojas de papel, no me he metido al Terraformer para crear estas áreas del mapa. En la Ciudad de México, los terrenos boscosos se localizan en las partes altas, desde luego; dado el volumen y duración de las lluvias aquí (llueve más que en Londres, leí una vez) los bosques son bastante densos, aunque nunca me he fijado en la orientación. Dada la elevación del Valle de México, se pueden apreciar pináceas. No he investigado muy bien las especies de árboles que voy a necesitar, y mi conocimiento es muy limitado aún, he pensado en usar principalmente los Abies Grandis de Girafe para sustituir los Oyameles (Abies religiosa) que se pueden apreciar en estas zonas. El reto con una ciudad basada en CDMX es el agua. Hasta ahora sólo tengo una idea vaga de la distribución hídrica, después mostraré un mapa con mis planes, y lo que llevo creado. ¡Cori ha hablado español! Gracias! (BTW, recently I've been playing with your No Kickout mod, and I swear it's made my life so much easier, you should get a Trixie or something for it!)
  5. Me parece genial tu atención a la geografía, Matías. Da para un diario de alcalde. ¿Cómo lograste que tu región se viera tan realista? Yo apenas y he podido delinear los límites políticos de mi ciudad, me he pasado más tiempo en el Lot Editor.
  6. I don't have my computer so I can't corroborate this, but from what I've seen in PIM-X, the tree props have a "flora" and a "plaza" version. This may be the reason why one type has the "Query as main building" property set as true (the plaza version) and the other one doesn't (the flora version). At least that's what I remember.
  7. @matias93 Ah, gracias por los comentarios, justo me parecía que los autos no encajaban con la escala de varias de las casas. Y por último, 5: No he trabajado con las casas de Adrianor, la verdad es que le quedaron tan bien los lotes que no hallo la necesidad de meterme con ellos. Respecto a las casas decó, date un "taco de ojo" como decimos acá en México. 1. Coloridas casas cortesía de JenP (creo que no las había mostrado a detalle): 2. Dos casas y una mansión modernista conseguidas en SimCity Polska: 3. Detalle de la mansión modernista, sólo porque me gustó muchísimo cómo quedó este lote. 4. Aquí las casas en el juego, comparadas con otros modelos.
  8. Wow, diez meses sin pararme por aquí, hora de darle un empujón a este hilo, y al club en español. He estado posteando algunos relots de casas del LBT House Pack en el hilo principal de Simtropolis, pero pensé que estaría bien dar a conocer el resto de los lotes aquí. 1. 2. 3. 4. 5. ¿Alguna opinion o sugerencia? ¡Ya están prácticamente terminadas!. Si no hay errores procederé a subirlas dentro de poco que tenga algo más de tiempo. Ah, También actualizé mis "Essentials" para que incluyeran familias de autos del LBT, son los pequeños autos que ven en estos lotes, estaré subiendo ese archivo y la versión actualizada será una dependencia para esta descarga.
  9. Show us What you're Working On

    Hmmm... I'm tempted to vote no on the poll, I tend to split my SC4 time more or less evenly between the LE/PIM and the actual game. I don't know if two separate threads would each get their due attention, especially because activity dwindles at certain times of the year. I'll think it over and then vote. Buut It's been really nice to have something to see in this thread almost daily, that is for sure!!
  10. The Milestone Thread

    I've reached 900 reputation and am now... Xyzzy... whatever that means
  11. Show us What you're Working On

    Still redeveloping tightly packed suburbs and spending a lot of time lotting (pun totally intended) I've been Messing around with art deco and modernist houses, LBT houses and even Maxis buildings!! I've always liked many Maxis models, but they just didn't put them in good looking lots.
  12. Hi! First of all, sorry if this has already been answered, but I can't find a similar question in this forum. It's pretty straightforward. I edited one lot's base textures but forgot to remove it from one city before saving the new version, upon returning to the city the changes were shown but since I was unsure if this would cause damage to the save file I didn't save. ¿Is this already a problem? ¿Should I remove the lot before saving again? ¿Or can I get away with the changes without doing anything else? Thanks in advance!!
  13. Thank you for the clarification. I normally try to be more careful, but this time I just wanted to whip something up quickly, so I didn't make the proper backups. I normally modify all that I want before even attempting to grow the lots.
  14. Thanks, just to be sure I got rid of the lot before re-saving the city, I'll be more careful next time. I do hope no permanent damage was done to the save file.
  15. Show us What you're Working On

    Can I be cool too? Sorry, that's the best image of this particular area that I have. I actually lost that city tile, and didn't back it up before designing this big roundabout.
  16. I seem to have posted this in the wrong section of the forum, can I bother a mod to move it to the right one?
  17. Torre Colseguros

    Genial! Gracias
  18. Distrito Armenia

    These last colombian towers you've made really add some distinct character to any skyline, superb job!!! As always, I can't wait to see what else you have prepared for us
  19. Ciudadela San Martin

    DUDE!!! I loved the tower that you uploaded last year, but this is even better!!! Thank you very much for taking the time to render all the separate parts of the complex, lots of options. I'm really happy to see you back in action.
  20. Torre Colseguros

    Creo que esta torre ya la tenía... ¿Cuál es la diferencia con la versión anterior, mi buen Diego? De cualquier modo, es un gusto verte de nuevo por acá!
  21. South American houses PACK

    This is great! Not only are the models of great quality, but I really like the fact that you have made a shingled-roof pack and a flat-roofed one for regions with different climates. Oh, and there's also the churches, which are a very welcome addition. Thank you!
  22. Show us your City's Details/Close-ups!

    Moar wall to wall neighbourhoods!!!
  23. He estado desarrollando el centro del distrito occidental de mi ciudad, Aurora. He intentado usar una selección de edificios wall-to-wall latinoamericanos y europeos, predominantemente, parece que esto da como resultado una vibra bonaerense. Una vista general del área: Bonus: un parque que construí usando una de las torres de agua de Simgoober:
    Yet another one to have a truly varied suite of latin american mid rises, thanks!!!
  24. Show us What you're Working On

    I've been re-developing low density neighborhoods in an effort to make them more interesting to look at: Tightly packed R$$ and R$$$ houses, with diagonals and FAR's @kingofsimcity's mansions are a joy to look at. However, for small R$$ houses, I soon realized my selection was going to look very repetitive, very soon, so I got to lottin' They look good, I think I'll keep adding more lots to make an upload to the STEX Meanwhile, here's a couple of overviews
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