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Te gustan los simuladores de ciudades pero no se te da el inglés? Acá te ayudamos!

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  1. What's new in this club
  2. ¿Qué estás haciendo?

    Sobre las texturas, prueba hablando con Tarkus, que está a cargo de ese foro. Respecto a GoFSH, también puedes importar las texturas modificadas con eso, y es realmente rápido si has conservado los nombres de los archivos, porque detecta los IDs y los asigna automáticamente para crear un archivo DAT. También te permite modificar solo la imagen más grande y reproduce las más pequeñas a partir de ella.
  3. ¿Qué estás haciendo?

    Lo que hice fue exportar las texturas (creo que usé GoFSH), modificarlas en GIMP en formato PNG (recortar las curvas, esquinas, hacer los canales alfa, etc.) y luego volverlas a importar con SC4Tool. A lo mejor, con respecto a lo del rango, reduciré el tamaño del pack final (hay muchas piezas casi iguales, con unos pocos píxeles de tamaño de diferencia). No obstante, pedí un rango nuevo hace poco en el hilo de SC4D correspondiente, pero parece que no hay nadie al cargo.
  4. Creo haberla leído decir que está experimentando con anchos distintos, pero que no sabía aún cuántas pistas más agregar para las autopistas de 4 y 6 carriles.
  5. ¿Qué estás haciendo?

    Hermoso trabajo!! Lo estás haciendo a mano (digo, con software de dibujo) o usando GoFSH? Ese programa es literalmente una bendición caída de Australia, que hace todo este proceso tremendamente más fácil. En cualquier caso, si lo que estás creando es un paquete de texturas para usar como dependencia, deberías pedir lo antes posible un rango de texturas que te alcance, porque de otro modo puedes terminar sobreescribiendo las de alguien más, y eso será una pesadilla de comentarios de servicio técnico si lo publicas.
  6. ¿Qué estás haciendo?

    Buenas noches gente!! (en América aún por la tarde ) Igual que he publicado en el hilo show us what you're working on, aprovecho para presentaros un pequeño proyecto que he venido haciendo esta semana. Desde hace poco estoy utilizando este mod de aceras de asfalto de Catalyst: El único problema de este mod es que las texturas no están disponibles para usarlas en LE o SC4PIM para hacer lots. Por tanto, he decidido hacer un sencillo pack de texturas (de momento van 115) utilizando como base las texturas de este mod. De momento el pack consiste en secciones de calles, cruces, curvas y transiciones. No tengo pensado ampliar más el pack porque estoy a punto de llegar al tope de mi rango de texturas (no sé si se asigna uno nuevo automáticamente). Sobre el tema de subirlo al STEX, posiblemente lo haga en un futuro, sobre todo teniendo en cuenta que es mi primer mod de texturas y quizás haya que cambiar alguna cosa. Aquí os mando unas imágenes: Acera 1 Acera 2 Acera 3 Y aquí cómo se ven de cerca: Qué os parece? Un saludo, —SC4L0ver.
  7. Quizás llego un poco tarde a este post, pero precisamente me he acordado de un proyecto que MushyMushy está llevando a cabo, en concreto de un peaje para RHW10. Mando copia del post y el enlace de su hilo: No obstante, ni idea de cuándo lo veremos por el STEX.. —SC4L0ver.
  8. Créeme, no quieres hacer eso. De partida, si un solo edificio ofrece más de 65.535 puestos de trabajo, automáticamente va a saturar cualquier red de transporte que se encuentre al lado, al punto de cerrarla y volverse inaccesible. Como es obvio, una ciudad grande tiene más de 65.535 hogares, así que no bastaría con un solo edificio. Además, haciendo eso estás matando todo el sentido de la simulación de tráfico, porque tus sims, en vez de recorrer y trabajar en toda la ciudad, solo se concentrarían en un único punto (recuerda que los sims SOLO viajan para trabajar). Por la misma razón, todos los edificios residenciales que estén a más de una cierta distancia del único edificio con trabajos quedarían rápidamente abandonados por la duración de los trayectos. Si quieres mi recomendación, lo mejor que puedes hacer es elegir entre una de dos opciones: o descartar de plano la simulación y jugar el juego en pausa (lo que se llama 'pintar ciudades' y que típicamente hacen jugadores como Korver o Bastet), o bien decidirte a jugar con la simulación y sus dificultades, procurando proveer de trabajos y servicios adecuados para la población que emerja (lo que no impide hacer ciudades bonitas y hasta con aspecto 'pintado', como las de Vizoria/LN X/The British Sausage) P.D. Voy a mover tu pregunta y mi respuesta a otro hilo aquí mismo, porque no tienen mucha relación con la simulación de Nueva York de Eric
  9. Alguien sabe de algun truco que reduzca considerablemente la industria a un solo edfificio por medio de un mod, y que la ciudad siempre haya trabajo y evite asi que la ciudad no crezca por no haber trabajo?
  10. Problemas con un driver

    Hola! Verificaste que, después de cambiar los drivers, estuviesen ajustados a nivel alto los gráficos del juego? Ya me equivoqué con eso más de una vez yo De nuevo, podrías agregar unas imágenes de los problemas específicos que estás encontrando?
  11. Problemas con un driver

    Hola Matias muchas gracias por apoyarme, no me pude meter desde aquel entonces porque he tenido muchas actividades; pero ahorita que pude volver a entrar me acordé el problemita y anexo una captura de pantalla de los datos operativos de mi computadora. Por cierto ya cambie los controladores de graficos del juego y aunque en parte solucionaron el problemas sobre los automatas, sigue presentadose un nivel de graficos bajo en cuanto a las calles y detalles que creo tengan que ver con los drivers. ¿Me pudieras asesorar que hacer ya con los datos que me proporcionaste? porfavor
  12. ¿Qué estás haciendo?

    Suena a un conflicto de identificadores TGI, también recuerdo haber visto que eso a veces pasaba cuando coincidían los rangos de texturas, pero no sabía que podía ocurrir también con modelos.
  13. Recuerdo que hace mucho, cuando seguí el tutorial de BAT Essentials, se mencionaba un problema similar en la última parte. Si no encuentras aquí la solución, tal vez te convenga abrir un nuevo hilo y preguntar en el subforo del BAT. ¡Suerte!
  14. Hola a todos ! tengo una preguntilla , últimamente he estado haciendo por mi cuenta , varios modelos de edificios y tal. Pero hay un problema. Al ponerlos en el juego hay ciertos zoom , que al acercarme se ponen casas o edificios del juego a lo loco , que no tienen nada que ver con el edificio creado. Porqué tengo algunos de muy chulos ( nada comparado con los que suben los demás ) pero es que el 3dmax no lo tengo y creo que tampoco sabría muy bien utilizarlo. Alguien sabe el porqué de ese '' error '' ? Muchas gracias ^^ !
  15. Ok, tengo buenas y malas noticias: las primeras malas son que estoy abusando de mis facultades moderadoras para hacer un doble post impunemente las buenas son que encontré las cabinas de peaje de las que hablaba: Las malas de verdad es que, para lo que quieres, solo incluyen una cabina para OWR-4 (que equivale a RHW-8), pero no para OWR-5. Supongo que algo se puede hacer con eso de cualquier modo. Por cierto, ojo con las dependencias, porque una de ellas es la que tiene los modelos originales de las cabinas, y a falta de eso solo vas a ver cajas de cartón en vez de peajes!
  16. Recuerdo haber visto (en algún lugar, y estoy bastante seguro que fue acá mismo en Simtropolis) cabinas de peaje para distintos anchos de NWM; sé que eran muy distintivas porque el techo era como de vidrio y curvado. No es exactamente lo que estás buscando pero sirve bastante: te permite no reducir el número de pistas sin la necesidad de cambiar dividir y juntar vías, y al ser las NWM más lentas que las RHW del mismo ancho, simula bien la demora que implica pagar el peaje. Además, si eres algo más osado, podrías intentar cambiar la red utilizada en esos lotes transitables para que funcionen como piezas de autopista. Voy a intentar encontrarlas por tí ahora, pero no garantizo nada...
  17. Que yo sepa sólo existen cabinas/casetas para RHW-4 y 6S. Pero podrías hacer una transición de RHW-8S a dos RHW-4, o de RHW-10S a una 6S y una 4, y de ahí usar las cabinas que están en el STEX. También puedes hacer una transición de RHW 4 a carretera de un sentido y usar las cabinas que vienen con el juego. ¡Saludos y bienvenido a Simtropolis!
  18. Hola a todos, compañeros de Simtropolis. Un saludo especial para huzman, que me hablo de este club en el foro de sc4devotion. A ver si me podéis echar una mano... por favor. He buscado en Simtropolis y en SC4 LEX , cabinas de peaje para las RHW de 8-10 carriles del NAM, pero no las encuentro, para menos carriles si las hay. ¿Sabéis si existen este tipo de lots?¿Donde podría encontrarlos? ¿Se os ocurre alguna otra manera de hacer pagar a mis sims por utilizar este tipo de redes???? Muchas gracias. Saludos.
  19. Hola gente !!! Que tal todo ? Madre mía !!!! Me encanta este chico Mattb325 !!! Que trabajos hace últimamente y anoche con el Hotel The Plaza de Nueva York me a dado una alegría enorme. Siento mi euforia pero es que volví a borrar Manhattan para ponerla con las calles como en la realidad mod's y demás cosas que no sabía utilizar. Y derrepente me encuentro con esa maravilla.. Ojalá se suban muchos edificios y torres más porque la verdad es realmente bello poder recrear esa metropolis. Dejando mi devoción por NY, querría haceros una pregunta. Para modelar y crear edificios. Que programa es el mejor ? Porque últimamente e intentado probar con Sketchup ( versión gratis del 2016 ) sino vale 900€. Lo descargo y lo paso a SC4BAT. A veces sale algo medio bien y a veces ni siquiera me carga el modelo. Soy todo oídos ! Que tengáis un feliz día ! saludos desde una pequeña ciudad cerca de Barcelona !
  20. ¿Qué estás haciendo?

    Muchas gracias Edvarz!! Pues esas jardineras son props que vienen incluidos en este pack https://community.simtropolis.com/files/file/25430-festival-of-britain-set-darknite/?tab=comments#comment-571117 Yo la verdad es que últimamente me ha dado por patearme por Google Street View CDMX, Buenos Aires (una de mis ciudades favoritas) y otras de Latinoamérica en búsqueda de inspiración. Llevaba tiempo queriendo comenzar otra vez de cero mi antiguo CJ desde otro punto de vista, pero llevar un CJ y actualizarlo constantemente requiere mucho tiempo y trabajo continuo, así que de momento no contemplo llevar un CJ de forma regular
  21. ¡Genial! Muy buena idea eso de usar las texturas de estacionamientos para las carretereas, y las textuas de Cycledogg para darle forma a la plaza. Alguna vez intenté recrear el zócalo de la CDMX y otros lugares del centro histórico, pero no quedé satisfecho con el resultado (de hecho, quizá te robe la idea de las carreteras jajaja). Estoy de acuerdo con hacer la plaza un poco más ancha, un par de baldosas más deberían ser suficientes para darle una mejor proporción. ¡Gran trabajo! Una pregunta: ¿Dónde conseguiste las jardineras con bancas de las esquinas y la estatua?
  22. ¿Qué estás haciendo?

    Buenas noches simtropolitanos Hoy estuve experimentando con el SC4PIM e hice esta plaza para una futura ciudad mezcla de estilos latinoamericanos y europeos. Concretamente para hacer esta plaza me basé en el zócalo de CDMX Quizás le dé una forma más cuadrada, haciéndola más ancha, puesto que parece bastante pequeña en comparación con la iglesia (basílica del Pilar de Zaragoza, de Kosmo). Saludos, —SC4L0ver.
  23. Impresionante trabajo Edvarz!! Tengo en mente hacer alguna ciudad mezcla de estilo europeo y latinoamericano, y estos lots van a entrar de cabeza . Sigue así!! —SC4L0ver.
  24. Super! Ya me dieron ganas de hacer una ciudad latinoamericana otra vez jaja. Es una buena idea hacer un pack de plazas latinas.
  25. Muy bonito todo esto! Muy latino también.
  26. Hola de nuevo, ahora sí, el Pack histórico 2 de mi Lat Am project está en el STEX; decidí de último minuto hacer un lot extra, y luego la vida real me ocupó, por eso me tardé un poco más, pero ya pueden descargarlo. Gracias por su apoyo y sus comentarios! Tengo en mente un pequeño proyecto para esta semana, no debería tardar mucho; por ahora sólo les digo que involucra edificios de Diego Del Llano...
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