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Bring your own avatar into the game Cities: Skylines via the asset editor

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    Ich spiel auch noch Cities 1 - CS 2, scheint mir noch zu unausgereift und die Props fehlen ! Hilfreich, wäre beim zukünftigen CS Asset/Prop Editor, irgend etwas was den Transfer von CS 1 zu CS 2 gut organisiert, damit nicht in der ersten Zeit alles doppelt und dreifach hochgeladen wird ? Schön wäre doch wie in Sims 4, ein Studio (Sims 4 Studio) ? Ein Cities: Skylines 2 Studio !

     

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    Sims 4 Addon for Blender

    "Note: "S4Studio CAS Tools" panel in Blender has been renamed to "S4Studio Mesh Tools" since it is used for both CAS and objects."

    Quelle: S4Studio Mesh Tool

    We need bridges between the individual games, machines, editors, tools ! They are scientific tools (Lifesimulation) of humanity. Not just any stupid computer games...

    Nobody understands how it works and how to install it in Blender !

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    1.jpg.14ca66c708c43e394b69f4f2bc538c38.jpg

    "Wie wird mein Sim aussehen?
    Die Sims werden endlich auf eine neue Plattform verlagert, die noch besser aussehende Sims bieten soll. Die aktuelle Plattform für die Sims-Anpassung wird seit dem ersten Sims-Spiel verwendet und ist längst überfällig für ein Upgrade. Dies sind nur einige der Dinge, die du von deinen neu aussehenden Sims erwarten kannst.

    Realismus:

    Die neuen Sims werden noch detaillierter und realistischer sein als bisher, mit einer großen Auswahl an Hauttönen, Körperformen und genau gezeichneten Bewegungen beim Laufen und Gehen.

    Du ! Dein neuer Sim kann sogar wie du aussehen, wenn du mit der Kamera einen Scan deines Gesichts machst. So kannst du dich noch mehr in die Aktivitäten deiner Sims hineinversetzen, als du es ohnehin schon tust !

    Kleiden: Deine Sims können noch vielfältiger gekleidet sein als je zuvor. So kannst du mit nationaler Kleidung experimentieren, verschiedene Stile ausprobieren, um deinen einzigartigen Look zu finden, oder einfach deine Kleidung so oft wechseln, wie du es auch im echten Leben tun würdest !"

    Quelle: Die Sims 5

    Anm.:

    Zu "realistisch", sollten sie nicht sein ! Ich finde einen leichten "Cartonstyle" besser, wie zB nicht den von inZOI, wo alles nahezu echt aussieht. Es sollte eben ein Unterschied hin zum "Schönen" sein. Nicht zu realistisch...

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    Anm.: Beim Rundbauen, könnten die Türen und Fenster auch auf den Himmelrichtungen (oben unten links rechts ) möglich sein, nicht nur diagonal !

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    Die Graphik war auch schei*e ! So wie bei inZOI zu realistisch ! So wie bei Sims 4 ist es gut ! Es muß ein wenig einen Cartoon Charakter haben. Sonst wird es unschön...

     

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    Bei Mir hängt sichs hier auf und geht nicht weiter...

    1.jpg.98870a252023518cfb0658a99bec67b9.jpg

    In den Kommentaren unter der Mod:

    1.jpg.3fd77c7de5a7d7bcf437ac190da1ada8.jpg

    Quelle: Asset Icon Library

    Frage: Warum kauft CS2 nicht einfach die Mod und integriert die Library und macht sie sich so zu eigen ? Bzw. verkauft der Modersteller diese nicht an sie ? Das wäre doch eine gute Arbeitsteilung ?

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    Antwort: Einfach über Skyve solange deaktivieren, bis sie wieder läuft...

    1.jpg.39a09076d78097232a04c12e162cbe1b.jpg

    Quelle: Skyve [BETA]

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    Wenn Unsre Cims, so schön werden, dann können sie ruhig möglichst realistisch sein. Was mit Sims 5 sicher weiter umgesetzt wird...

     

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    Mein erster Skin Overlay: Für den Anfang nicht schlecht ! Eine Mischung aus Cartoon und realistisch...

    1.jpg.76d5c42beb2cad856c168b0f58998906.jpg

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    Das ist genau die Mischung aus Cartoon und realistisch ! Echt süß und gelungen !!!

    Quelle: https://thisisthem.tumblr.com/

    Mal sehn wie die Erwachsenen aussehen werden...Super, jetzt muß nur noch der neue Asset Editor von CS2 an den Start ;-)

    1.jpg

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    Das bringt Unsre Sims natürlich nochmal auf ein ganz anderes Niveau ! Hier mein erstes Skin Overlay für Erwachsene auf die Schnelle mal:

    1.jpg.fced07660929fed2e7b894e5f949b941.jpg

    Skin Overlay: Angelique Skin

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    Zu den sog. Bridges, zwischen den verschiedenen Programmen, Engins und Spielen. Ich hatte mich weiter oben im Thema dazu geäußert, daß Wir diese unbedingt brauchen !

    Frage: Hat jemand/eine von Uns Erfahrung, mit der kostenlosen Software Daz3D ?

    Daz3D Bridges

    Ich hab mal Sims 4 Studio und Daz3D in Google eingegeben und heraus gefunden, daß es dort Zusammenhänge gibt: 

    1.jpg.bcce5cab6c256ceda4d6f50fc1ab0b2c.jpg

    Und Unsre Sims 4 DAE Dateien vom Sims4 SimRipper, müßten in Daz3D ja zu öffnen sein...?

    Damit hätten Wir eine weitere freie Möglichkeit, Unsre Sims zu posen zusätzlich zu dem Weg über MIXAMO, welcher eine Umwandlung zu FPX erfordert um an das MIXAMO Rig zu kommen. Es fehlt bei dieser Variante, auch die Möglichkeit, das Gesicht zu riggen...

    Und das wäre mit Daz3D gegeben ?

     

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    Muß getestet werden ! ...DAE

     

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    Das was noch fehlt, ist das Daz3D Rig, auf Unser Sim4 Mesh zu übertragen, um damit dann Zugriff auf die Posen und die Faceslider zu bekommen...

    1.jpg.592fee5bb85f4f3daf6d8567d12a75b7.jpg

    2.jpg.067f04934af87202b562c083a0faaecd.jpg

    3.jpg.2bbb07ee6018684797d919c3a69a18f3.jpg

    Anscheinend geht das...!? Skin Overlay: Yvan Skin Overlay

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    Anm: Zitat

    "...for personal use, but not allowed for anything you distribute (free or for sale)."

    Look forDaz 3D Licenses

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    Mit dieser Technik, bekommen Wir das Daz3D Rig an Unser Sim4 Mesh. Problem, die Skalierung und das Neuausrichten der Knochen. Das Macht MIXAMO natürlich bisher unschlagbar. Auch hier wird wieder gemauert und der Fortschritt, geht mit dem Geld den Bach runter...

    1.jpg.885d3d29d4875fac8ba12a4009abda0b.jpg

    2.jpg.48f75356ab42d87b80930bf6d699d872.jpg

    Anstelle der Kleidung, einfach Unser Sims 4 Prop nehmen !

    Quelle: http://docs.daz3d.com/doku.php/public/software/dazstudio/4/userguide/creating_content/rigging/tutorials/basics_initial_rig_with_transfer_utility/start

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    Es gibt diverse sliders für die Sims. Hier einer, der den Mund im CAS öffnen kann. Zwar im Moment noch alles symmetrisch, aber immerhin ! Einen asymmetrischen für den gesamten Kopf, gibt es auch...

    2.jpg.5b3a32a7a683b792d19bda6d48fcdafb.jpg

    Quelle: upper and lower lips slider | adult

    1.jpg.ed68fde07c64b7dce8aab4d0cc2468f1.jpg

    Dann brauchen Wir für das Posen Unsrer Hauptdarsteller/Innen, bald keine anderen Tools mehr *:thumb:

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    Das geht schonmal in die richtige Richtung ! Das das hier niemand weiß und man alles selber heraus finden muß...Hhmm..

     

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    Die Testversionen von iClone und den anderen Tools, ist 30 Tage kostenlos...mal austesten !

    Anm: Noch nicht selber ausprobiert (Github Adon) !

    1.jpg.3fef03a8aebe1d13edde0f5c174d0425.jpg

    2.jpg.a1df9eec2301d042dcac4364acf13c9c.jpg

    Quelle: https://www.reallusion.com/auto-rig/accurig/

    Quelle: https://github.com/soupday/cc_blender_tools

    3.jpg.7de8ce93edb8287c1ea95fc91eb6ed23.jpg

    MIXAMO Adon für Blender 4

    Quelle: https://gitlab.com/x190/mixamo_blender4

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    Wenn der Workflow so angenehm ist, dann gibt es Grund zur Freude...und zur  Investition ?

    1.jpg.dc100ea5207b784a497bb1958d203601.jpg

    2.jpg.385ba96335cf194362fc4c40397b103c.jpg

    ..hat bisher alles geklappt...

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    1.jpg.a1dd4363d70746bc43fdd8d5173ed4dc.jpg

    Ohne hier zu off-topic zu werden, ist der Gesichtausdruck, bei einem Avatar das wichtigste, denn es haucht im eine "Seele" ein und macht ihn lebendig. Damit ist das Thema eingegrenzt und es stellt sich hier die Frage:

    ""Warum es noch keine kostenlose, freie Möglichkeit gibt, direkt mit dem vom TS4 SimRipper in der DAE (!) Datei eingebetteten Sims 4 DAE_Rig zu arbeiten ?"

    Denn da, ist ein Facerig mit dabei...

    Cascadeur hat zwar die Möglichkeit DAE_Rigs zu importieren, aber auch dort fehlt das Facerig ?

    0.jpg.b4737687292a1ab5cf226b23b8574c61.jpg

    https://cascadeur.com/plans

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