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Bring your own avatar into the game Cities: Skylines via the asset editor

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    Um alle Sims 4 Animationen in Blender 4.0 zu bekommen, geht es hiermit:

    Blender 2.78

    Beschreibung, siehe Bild im Anhang...

    1.png.f5b1e5285d8fbd96eced570bd08a82cf.png

    Wir bekommen eine Blender-Datei für Blender 2.78...

    2.png.d992c10a989f9f198964c77bb03d8bce.png

    Und nachdem Wir diese aus Blender 2.78 als DAE-Datei exportieren, können Wir die Animation, bzw dann alle Sims 4 Animationen auch in Blender 4.0 öffnen:

    3.png.4d12a6a87868d14db18775c8b7c331bf.png

     

    4.png

    5.png

    6.png

    Bei 25, ist es ein Loop...

     

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    Pioneers of Pagonia, schaut sich einiges von den grundlegenden Techniken von den Sims 4 ab ? Kameraführung ..Angler...wurde von der Community gewünscht....

    Beim neuen Project Rene (Sims 5) von den Sims, würde Ich mir eine offene Welt auf Größe von einem Dorf wünschen. Das würde schon reichen. Mal sehn wann die ersten Autos in Sims 4 erscheinen werden ? Im Zuge dessen, müßte diese neue Welt, dann ja dementsprechend auch für die Autos angepaßt sein...

    Es gibt ja schon jede Menge gute Automodells zB bei

    Breeze Motors

    für die Sims !

    Diese könnten sicher auch in Cities: Skylines II importiert werden, wenn die Cims dort sichtbar in den Autos wären, wegen den durchsichtigen Scheiben -

    Irgendwann, kommt sicher noch ein Asset/Prop Editor in CS 2 dazu:

    WYSIWYG

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    Das gab es ja schon für die Sims 3:

    Heightmap Sharing Thread

    1.png.cbdc8f5fd13637c014076646e40f0034.png

    Quelle: https://www.reddit.com/r/thesims/comments/tyi69w/map_of_the_sims_4_worlds_inspirations/

    https://www.google.com/maps/d/u/0/edit?mid=1wFBMiUE-hUYkD-gDSbbk0uuk_Ck4ZvTr&usp=sharing

    Ich dachte da an Cities Skylines 2 und daran, die Sims 4 Hightmaps wenn es welche geben sollte einmal zu einer neuen Welt zusammen zu bauen.  Oder zumindest so, daß in der Mitte der CS2 Karte eine Fläche für ein Dorf frei bleibt und außen herum die Sims 4 Welten angelegt werden oder zumindest ein Übergang geschafft wird, um damit dann die ganze Geschichte zu erzählen...

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    Map Editor

    Modding Dev Diary #1

    Zitat: "Tomorrow Colossal Order is back, they will go into detail about the in-game editor where you create the actual mods that will in turn populate the Paradox Mods library!
    Paradox Mods releases on the 25th of March, together with the Beach Properties Asset Pack!"

    Modding Dev Diary #2, POSTED Wed, March 20

    1.jpg.908dbd67c21fba931c821fab7208bb0d.jpg

    2.jpg.3eb0e60d2a8896f002e66c09b72b2e5c.jpg

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    Deswegen die Kombination von beiden Spielen (Sims 4 und Cities: Skylines) ! In Cities: Skylines kann Unser "Weltdorf" entstehen und die umliegende Welt ungefähr nach den Sims 4 Welten gestaltet werden. Dann können die Hauptcharaktere von Sims 4, als Props oder auch wenn in Zukunft leichter mit Blender möglich, so wie es SvenBerlin und andere machen, als CS-Citizens importiert werden und damit die Brücke schlagen zu Sims 4, wo dann die eigentliche Hauptstory erzählt wird...

    Damit hätte die Menschheit, erstmals ein vollständig wissenschaftliches Werkzeug, tatsächlich auszuprobieren, wie es geht und ob es funktioniert, was im Metavers als Lebensimulation erdacht wurde. Und dies kostengünstig (nicht umsonst) für alle und jeden ! Viele haben gute Ideen und können diese aber nicht umsetzen, da sie kein Geld für teure Programme haben oder eben diese Programme stark limitiert, spezialisiert oder anderweitig auch langweilig werden, da die lustige Geschichte mit den Hauptdarstellern fehlt. 

    Die Kombination und der Barrierenabbau bzw. die Benutzefreundliche Handhabung auch führ Nichtexperten, zwischen diesen beiden Spielen, ist für mich bisher, die gangbarste Lösung, weil jeweils auch eine große Community (Modding) und lange Erfahrung der Spiele besteht. Schön wäre, wenn es in Zukunft dahin gehen würde, so wie Pioneers of Pagonia das realisieren mit dem Motto: " Du bekommst das, was du auch tatsächlich siehst !" - Also die ca. 50 Warenströme/ketten, aus welchem ein vollständiger Dorforganismus besteht. So wie es Sims 4 mit der weiteren Nutzbarmachung der Kristalle im letzten Pack vorgemacht hat. Jetzt müßte das ganze weiter gedacht werden, so wie es einige bewundernswerte Modder und Modderinnen machen: 

    Positives Beispiel: https://www.brazenlotus.com/

     

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    Der CS 2-AssetEditor geht bei mir noch nicht...

    Und beim importieren von der alten Hightmap aus CS 1, sind die Größenverhältnisse anders. Sie wird im Karten Editor nicht angezeigt ! Damit gehen wahrscheinlich alle alten CS 1 Karten nicht in CS 2 ?

    Hier mit GIMP geöffnet:

    1.jpg.358cb6039b3c862a0541a233f547c3af.jpg

    Die alte CS 1 Höhenkarte, hat die Abmessungen 1081x1081 Pixel

    2.jpg.e3783bdd9e60153f283d43b6500a6ce0.jpg

    Quelle: https://www.paradoxinteractive.com/games/cities-skylines-ii/modding/dev-diary-2-map-editor

    Search: https://cs2.paradoxwikis.com/Map_Creation#Uploading_a_Map_to_Paradox_Mods

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    Frage: Wo finden Wir den CS 2 Hightmap Ordner ?

    Antwort:

    %appdata%

    ...in die Befehlzeile eingeben...

    3.jpg.ec3b290ca6c8ca233dd2bbfd0b93d3f7.jpg

    Den Ordner habe Ich neu angelegt. Nehmen Wir Unsere Höhenkarte dort wieder raus, kommt diese Meldung:

    4.jpg.878ea77953f759c13191ba85d6b1440c.jpg

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    Es wird wohl noch ein wenig dauern, bevor der CS2 Asset Editor kommt und es möglich macht, Unsren eigenen Avatar ins Spiel zu bringen !

    Frage: Beim Transferieren der alten CS1 Karten in den CS2 Karten Editor, gibt es noch keine Möglichkeit (Mods) die Wasserquellen auch außerhalb der bespielbaren inneren Karte zu platzieren. Selbst die 
    Mod: Anarchy hilft hier nicht weiter. Das ist natürlich schade, da die alte Karte von CS1, Seen und Flüße hatte, die außerhalb in der großen Weltkarte sind. Ich hoffe, das hier bald eine Mod kommt, welche dieses Problem behebt !

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    Dazu muß gesagt werden, daß es so wie oben beschrieben mit den CS1 Höhenkarten nach CS2 natürlich im Maßstaab viel zu groß wird...

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    Es gibt im TS4-SimRipper eine Auswahlmöglichkeit der 3 Hauttöne. Für CS, sollte es immer eine Stufe dunkler sein (Tanned) !

    1.jpg.c845d667bb34869b07d6874c1f8ba6f8.jpg

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