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ArkenbergeJoe

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  1. ArkenbergeJoe's Workshop-Assets

    Hi I'm going out in spring and here is my new asset for the forest. That's 3 assets for the forest industry Level 1 = 8x8 Poplar Plantation small Level 3 = 8x16 Poplar Plantation medium Level 5 = 16x16 Poplar Plantation large Reachability: This is a sub-asset of the C:SL forest assets You can find them on STEAM
  2. ArkenbergeJoe's Workshop-Assets

    Hellou, I have 3 new assets in the STEAM workshop. This is the ground train station, modular and freely placable. The set consists of: P1 = Primary platform, this requires a road connection S1 = Sekundary platform, this connects to the P1 or other S1 T1 = Totale platform, this connects to the P1 or S1, but does not connect to another T1 Here are some pictures The Main-asset P1 only needs 2 fields on the road. The Assets (3 pieces) are online at the STEAM workshop
  3. ArkenbergeJoe's Workshop-Assets

    Hello, i have updated the bare poplar and bare poplar small. The branches are based on a texture, the object does not have many tris Here is the Update from the (large) Poplar bare tree (A) to STEAM.... ...and here is the small Poplar bare tree to STEAM. And i have created the Variante B from the (large) Poplar bare tree. The branches are also based on a texture, the object does not have many tris This is new to STEAM, the Poplar bare Tree B.
  4. ArkenbergeJoe's Workshop-Assets

    Hi, i have the Update for the Poplar and Poplar small New is the Texture (1024x1024), this is realistic Foliage Updating the shadow with Blend4Web and new Model for the Poplar small
  5. ArkenbergeJoe's Workshop-Assets

    Hi, my One-Way-Two-Lanes is funktionally. The essentials Mod is Traffic Manager: President Edition! Thanks to *miep* for the testing and mod-assignment
  6. ArkenbergeJoe's Workshop-Assets

    Happy Easter The Viaducts and long Steelbridge is on the STEAM online. This is the draggable Double-TrackTrain-Network
  7. ArkenbergeJoe's Workshop-Assets

    Hi, here is the draggable Double-length-Bridge ...and here is the Viaducts.... The Picture from evening with highway bridge This is the Double-Rail-Track
  8. ArkenbergeJoe's Workshop-Assets

    Here is the new Upload of STEAM This is the One-Lane-two-way Steel-Bridges. Here the Pictures, this Asset is functionally All my Bridges and essentials Mod find your in my Bridges-collection I have not published the bridges with two tracks in one direction. That's not really functional. The trains only travel on one track. The One_Way_Two_Lanes is public and functionally
  9. ArkenbergeJoe's Workshop-Assets

    The poplar is updated. I edited the models with Blend4Web. And the stem is processed with smooth Here is the Poplar (Pappel) Here is the small poplar (Pappel jung) I also have the other poplar on STEAM Regular tree without foliage here of STEAM Small tree without foliage here of STEAM All trees can be planted on summer and winter city's
  10. ArkenbergeJoe's Workshop-Assets

    Yes, the poplar and the garbage power plant created for Cities in Motion, and now rebuilt for Cities Skylines. Furthermore, I have built allotments for Cities In Motion, these alloments are in Cities Skylines as a separate district available + Props Optionally for diffent build there is this Buildings Themes Mod. There spawnen no other houses here This is growable as residental low from level1 to level5 The alloment i have created for SimCity 4
  11. Hello. I've been playing C: SL for a while (and no SC4 for a long time) and would like to introduce my assets here (sorry für the bad english; 95% translated with google, 5% my knowledge) My newest asset Historic railroad-bridges, for doubletrack and singletrack. Is in the menu: train/rail Here ist the doublerail with static pillar for the embankments. Created with Fine Road Tool and Fine Road Arnachy. The another pillar-props disappear in the embankments The new static-pillar here Here ist the onway railroad Here presents my another assets: My first Upload (March+April 2015) of STEAM: Poplar regular and young. In the menu: trees Here ist the Garbage Power Plant. Upload April 2015. In the menu: garbage The Original-Building is located in Spandau The alloments and district is here ~more assets follow later~
  12. Network Skins (Coming 2016)

    Kein Problem, es war ja nur noch eine Uraltdatei in meinen Ordnern, welche wahrscheinlich durch Greencities wieder auflebte. Aber es ist ein genialer Mod, besser, als was C:SL selber zu bieten hat. Eine vorhandene Straße "umzudekorieren" ist ja auch speicherschonender als für jede unterschiedliche Laterne ein komplett neues MB-reiches Asset zu erstellen. Aber auch ich bin gut raus, zu SC4-Zeiten hatte ich fast ständig am NAM mitgewerkelt, jetzt bin ich froh, wenn ich mal ausreichend Zeit finde, nur mal ein Stadtbezirk weiterzuspielen.
  13. Network Skins (Coming 2016)

    @Delta2k5 Danke für die schnelle und hilfreiche Antwort. So habe ich mich noch mal in die Tiefen der Grafikeinstellungen und Sicherungsordnern gewagt, und bin tatsächlich einem Störenfried auf die Spur gekommen. Eine weitere, noch ältere Variante schlummerte in den Addon-Ordner, und wurde wohl durch den GC-DLC irgendwie teilaktiviert. Natürlich braucht der Mod nicht weiterentwickelt werden, der Tausch von Laternen oder Bäumen funktioniert ja, und für andere Brücken oder Pflasterstraßen gibt es ja jetzt den Editor. The Mod is Green Cities compatible, I had problems in the addon folder with duplicate old files
  14. Network Skins (Coming 2016)

    Hallo, ich schreibe mal in Deutsch, damit Google keinen Kauderwelsch rausgibt.... Hab mal eine Frage, ist der Mod nicht mit GreenCities kompatibel? Ich habe damit große Probleme. Es blinken Props und Bäume, sogar Buildings verschwinden auf einmal. Ich habe sämtliche Mods deaktiviert und nur den NSM extra laufen lassen. Ohne diesen, aber auch mit allen anderen Mods, wird die Grafik, also die Stadt, wieder normal dargestellt. Durch das Deaktivieren bleiben wenigstens alle Verkehrswege erhalten bleiben, wenn auch nur Standard. Ich würde ihn auch gerne in Green Cities weiterverwenden wollen, da ich nicht für eine Pappelstraße oder unbeleuchtete Autobahn stets ein neues Verkehrssystem im Editor erstellen möchte. Der Mod ist laut STEAM seit 7 Monaten nicht aktualisiert worden, wird er denn überhaupt noch weiterentwickelt? Oder muß ich letzlich doch für gleiche Straßen, nur anderen Laternen oder Bäumen nunmehr extra neue Verkehrswege erstellen, was ja auch möglich, aber unnütz wäre?
  15. NAM: Development

    Heavy-El-Rail addet: Diagonal Ramp Diagonal-El-RailXOrthogonal Rail Heavy-El-Rail-Train-Station ....and Red Texture
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