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ArkenbergeJoe's Workshop-Assets
ArkenbergeJoe posted a topic in Cities: Skylines Modding - Open Discussion
Hello. I've been playing C: SL for a while (and no SC4 for a long time) and would like to introduce my assets here (sorry für the bad english; 95% translated with google, 5% my knowledge) My newest asset Historic railroad-bridges, for doubletrack and singletrack. Is in the menu: train/rail Here ist the doublerail with static pillar for the embankments. Created with Fine Road Tool and Fine Road Arnachy. The another pillar-props disappear in the embankments The new static-pillar here Here ist the onway railroad Here presents my another assets: My first Upload (March+April 2015) of STEAM: Poplar regular and young. In the menu: trees Here ist the Garbage Power Plant. Upload April 2015. In the menu: garbage The Original-Building is located in Spandau The alloments and district is here ~more assets follow later~ -
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ArkenbergeJoe replied to ArkenbergeJoe's topic in Cities: Skylines Modding - Open Discussion
Hi I'm going out in spring and here is my new asset for the forest. That's 3 assets for the forest industry Level 1 = 8x8 Poplar Plantation small Level 3 = 8x16 Poplar Plantation medium Level 5 = 16x16 Poplar Plantation large Reachability: This is a sub-asset of the C:SL forest assets You can find them on STEAM -
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ArkenbergeJoe replied to ArkenbergeJoe's topic in Cities: Skylines Modding - Open Discussion
Hellou, I have 3 new assets in the STEAM workshop. This is the ground train station, modular and freely placable. The set consists of: P1 = Primary platform, this requires a road connection S1 = Sekundary platform, this connects to the P1 or other S1 T1 = Totale platform, this connects to the P1 or S1, but does not connect to another T1 Here are some pictures The Main-asset P1 only needs 2 fields on the road. The Assets (3 pieces) are online at the STEAM workshop -
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ArkenbergeJoe replied to ArkenbergeJoe's topic in Cities: Skylines Modding - Open Discussion
Hello, i have updated the bare poplar and bare poplar small. The branches are based on a texture, the object does not have many tris Here is the Update from the (large) Poplar bare tree (A) to STEAM.... ...and here is the small Poplar bare tree to STEAM. And i have created the Variante B from the (large) Poplar bare tree. The branches are also based on a texture, the object does not have many tris This is new to STEAM, the Poplar bare Tree B. -
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ArkenbergeJoe replied to ArkenbergeJoe's topic in Cities: Skylines Modding - Open Discussion
Hi, i have the Update for the Poplar and Poplar small New is the Texture (1024x1024), this is realistic Foliage Updating the shadow with Blend4Web and new Model for the Poplar small -
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ArkenbergeJoe replied to ArkenbergeJoe's topic in Cities: Skylines Modding - Open Discussion
Hi, my One-Way-Two-Lanes is funktionally. The essentials Mod is Traffic Manager: President Edition! Thanks to *miep* for the testing and mod-assignment -
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ArkenbergeJoe replied to ArkenbergeJoe's topic in Cities: Skylines Modding - Open Discussion
Happy Easter The Viaducts and long Steelbridge is on the STEAM online. This is the draggable Double-TrackTrain-Network -
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ArkenbergeJoe replied to ArkenbergeJoe's topic in Cities: Skylines Modding - Open Discussion
Hi, here is the draggable Double-length-Bridge ...and here is the Viaducts.... The Picture from evening with highway bridge This is the Double-Rail-Track -
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ArkenbergeJoe replied to ArkenbergeJoe's topic in Cities: Skylines Modding - Open Discussion
Here is the new Upload of STEAM This is the One-Lane-two-way Steel-Bridges. Here the Pictures, this Asset is functionally All my Bridges and essentials Mod find your in my Bridges-collection I have not published the bridges with two tracks in one direction. That's not really functional. The trains only travel on one track. The One_Way_Two_Lanes is public and functionally -
ArkenbergeJoe's Workshop-Assets
ArkenbergeJoe replied to ArkenbergeJoe's topic in Cities: Skylines Modding - Open Discussion
The poplar is updated. I edited the models with Blend4Web. And the stem is processed with smooth Here is the Poplar (Pappel) Here is the small poplar (Pappel jung) I also have the other poplar on STEAM Regular tree without foliage here of STEAM Small tree without foliage here of STEAM All trees can be planted on summer and winter city's -
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ArkenbergeJoe replied to ArkenbergeJoe's topic in Cities: Skylines Modding - Open Discussion
Yes, the poplar and the garbage power plant created for Cities in Motion, and now rebuilt for Cities Skylines. Furthermore, I have built allotments for Cities In Motion, these alloments are in Cities Skylines as a separate district available + Props Optionally for diffent build there is this Buildings Themes Mod. There spawnen no other houses here This is growable as residental low from level1 to level5 The alloment i have created for SimCity 4 -
Network Skins (Coming 2016)
ArkenbergeJoe replied to boformer's topic in Cities: Skylines Modding - Open Discussion
Kein Problem, es war ja nur noch eine Uraltdatei in meinen Ordnern, welche wahrscheinlich durch Greencities wieder auflebte. Aber es ist ein genialer Mod, besser, als was C:SL selber zu bieten hat. Eine vorhandene Straße "umzudekorieren" ist ja auch speicherschonender als für jede unterschiedliche Laterne ein komplett neues MB-reiches Asset zu erstellen. Aber auch ich bin gut raus, zu SC4-Zeiten hatte ich fast ständig am NAM mitgewerkelt, jetzt bin ich froh, wenn ich mal ausreichend Zeit finde, nur mal ein Stadtbezirk weiterzuspielen. -
Network Skins (Coming 2016)
ArkenbergeJoe replied to boformer's topic in Cities: Skylines Modding - Open Discussion
@Delta2k5 Danke für die schnelle und hilfreiche Antwort. So habe ich mich noch mal in die Tiefen der Grafikeinstellungen und Sicherungsordnern gewagt, und bin tatsächlich einem Störenfried auf die Spur gekommen. Eine weitere, noch ältere Variante schlummerte in den Addon-Ordner, und wurde wohl durch den GC-DLC irgendwie teilaktiviert. Natürlich braucht der Mod nicht weiterentwickelt werden, der Tausch von Laternen oder Bäumen funktioniert ja, und für andere Brücken oder Pflasterstraßen gibt es ja jetzt den Editor. The Mod is Green Cities compatible, I had problems in the addon folder with duplicate old files -
Network Skins (Coming 2016)
ArkenbergeJoe replied to boformer's topic in Cities: Skylines Modding - Open Discussion
Hallo, ich schreibe mal in Deutsch, damit Google keinen Kauderwelsch rausgibt.... Hab mal eine Frage, ist der Mod nicht mit GreenCities kompatibel? Ich habe damit große Probleme. Es blinken Props und Bäume, sogar Buildings verschwinden auf einmal. Ich habe sämtliche Mods deaktiviert und nur den NSM extra laufen lassen. Ohne diesen, aber auch mit allen anderen Mods, wird die Grafik, also die Stadt, wieder normal dargestellt. Durch das Deaktivieren bleiben wenigstens alle Verkehrswege erhalten bleiben, wenn auch nur Standard. Ich würde ihn auch gerne in Green Cities weiterverwenden wollen, da ich nicht für eine Pappelstraße oder unbeleuchtete Autobahn stets ein neues Verkehrssystem im Editor erstellen möchte. Der Mod ist laut STEAM seit 7 Monaten nicht aktualisiert worden, wird er denn überhaupt noch weiterentwickelt? Oder muß ich letzlich doch für gleiche Straßen, nur anderen Laternen oder Bäumen nunmehr extra neue Verkehrswege erstellen, was ja auch möglich, aber unnütz wäre? -
Heavy-El-Rail addet: Diagonal Ramp Diagonal-El-RailXOrthogonal Rail Heavy-El-Rail-Train-Station ....and Red Texture
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The NAM is modular.. Ich kann die Viadukte separat als "Z-Files" rausgeben. Sorry for the german-language post...
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here is the El-Rail-Viaduct with brown Brick finished...
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@ebina: good work here is the red (Test) Texture for the Heavy-el-rail Viadukt and the brown Texture is updated
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brown stone correct??
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Here is the first Screen from the test with the yellow-stone Textur
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The RHW-Puzzle is added
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Hello Here is the revised orthogonale and new diagonale Modelle for the el-rail (for the original SC4-Height = 16m)
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@ ardecila, @Andreas: Is o.k. the 8m-el-rail is a new rotationring and complete new puzzlepics. The file is the additional PlugIn for the modulare NAM. ~falls Kauderwelsch geschrieben wurde~ Hallo. Es ist o.k. Die 8m-erhöhte-Eisenbahn als neuen Rotation-Ring und neuen kompletten Puzzlesatz. Die Datei ist dann optional steckbar für das modulare NAM..... Dafür habe ich ja mal begonnen, es modular zu gestalten.
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@ardecila: Habe dein Posting gelesen. Ich habe absichtlich die alte Höhe von ca 16m für die Eisenbahnviadukte beibehalten, da es ja auch einige Lots für die erhöhte Eisenbahn gibt. (Brunswick-Viaducts; Buddybud-Bridges) Auch entstehen keine neuen Verkehrswege, sondern die alten werden endlich optisch nicht mehr wie eine Hochbahn ausschauen. In der Tat sind 16m sehr hoch, das sieht man vor allem bei dem Autobahn-Rampenpuzzle, da ist die Auf- und Abfahrt doppelt so lang. Da aber SC4 und das NAM stehts 16m Höhe für die erhöhten Verkehrswege ( el-Rail, el-Road, el-Avenue) verwendet hat, habe ich es auch beibehalten. Sorry for the german-posting
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Here is the first Prototyp from the diagonal elevated Rail
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